Próxima expansión para World Of Warcraft: Las apuestas nunca han sido tan altas

La nueva expansión se confirmará el 19 de abril.

No es ningún secreto que World of Warcraft ha tenido un par de años difíciles. Shadowlands inicialmente mostró muchas promesas: Torghast parecía intrigante y divertido, las nuevas zonas eran coloridas y nuevas, y el más allá de Azeroth ofrecía muchas posibilidades para conocer viejos héroes y villanos.

Pero el brillo de Shadowlands se desvaneció rápidamente, quizás más que cualquier expansión anterior. Esto pone muchos ojos en Blizzard mientras se prepara para anunciar oficialmente la próxima expansión de WoW el 19 de abril. Y ahora, más que nunca, Blizzard realmente necesita aprender de los errores del pasado y resolver algunos de los problemas más grandes que han afectado a Shadowlands.

Aparte de la dirección inevitable del arco argumental de Sylvanas Windrunner , hubo un precio alto a pagar debido a la pandemia, y la demanda de Activision Blizzard (que tampoco podría haber ocurrido en peor momento). Pero hay otros factores importantes que han estropeado la última expansión, y esos están en gran medida en manos de los desarrolladores actuales.  

Hambrientos de poder

El sistema Covenant fue un punto de conflicto importante desde el momento en que se agregó en el lanzamiento de Shadowlands en 2020. Te dio la opción de unirte a una de las cuatro facciones una vez que alcanzaste el nivel 60, otorgándote habilidades específicas vinculadas a tu clase. Los conductos eran otra forma de personalizar su clase y especialización dentro de su Pacto elegido. Suena bien, excepto que era casi imposible cambiar de opinión sin quedarse atrás. 

Los pactos se complementaron con equipo legendario, nuevamente, dando a cada jugador múltiples opciones con los efectos pasivos ofrecidos. Pero la moneda requerida para fabricarlos inicialmente estaba bloqueada detrás de Torghast, que era fácil de limpiar para algunas clases pero una experiencia absolutamente miserable para otras.

Luego, la incursión Sanctum of Domination introdujo Shards of Domination en el parche 9.1, como una extraña alternativa a los elementos fijos. En realidad, obtener el equipo de dominación engarzado les dio dolores de cabeza a los jugadores, ya que podría chocar con la ranura de armadura donde equipaste tu equipo legendario. Luego, las gotas Shard que necesitabas para tu clase estaban demasiado basadas en RNG, lo que hacía que muchos jugadores se sintieran menos poderosos que sus compañeros más afortunados.

Todos estos sistemas sonaban emocionantes sobre el papel, y puedo apreciar que la esperanza era dar a los jugadores una opción significativa sobre cómo interpretar a su personaje. Pero como siempre ha sido el caso, y no solo en WoW, los jugadores siempre elegirán lo que se considera los mejores talentos y equipo copiando a los mejores jugadores, independientemente de si están haciendo LFR, asaltando en dificultad mítica o cronometrando el Mythic+ ocasional. calabozo. 

Dejó de ser una opción tan pronto como alguien descubrió el meta.

Entonces todas esas opciones, incluso con las mejores intenciones de darnos libertad sobre cómo queremos jugar, dejaron de ser una opción, al menos para la mayoría de los jugadores, tan pronto como alguien descubrió el meta. Hacer que sea difícil cambiar entre estos sistemas para que sea óptimo para diferentes contenidos, o si hay un cambio de equilibrio en su clase, simplemente no respeta el tiempo del jugador.

Afortunadamente, la mayoría de los sistemas de energía problemáticos se han solucionado en parches recientes, pero parece que el cambio llegó demasiado tarde. Todavía están presentes en el juego, pero ahora puedes cambiar libremente entre Pactos y Conductos sin penalización, reembolsar la moneda de los legendarios no deseados y los Fragmentos de Dominación ya no son relevantes en 9.2.

Aun así, la mayor parte de la fricción en Shadowlands podría haberse evitado incluso antes del lanzamiento de la expansión, cuando los jugadores comenzaron a cuestionar las restricciones para elegir los Pactos en la beta y el PTR.

Dando forma al destino

Sin embargo, no todo en Shadowlands fue malo. The Great Vault es una evolución inspirada de los cofres semanales de Battle for Azeroth, que ofrece hasta nueve opciones de equipo si completa las actividades requeridas cada semana. Y las incursiones también han sido geniales, con jefes y mecánicas interesantes, incluso si se han ajustado con precisión. 

El regreso permanente de Mage Tower fue otro punto culminante, y la actualización Eternity’s End finalmente vio el regreso de los conjuntos de niveles, que es algo que hemos querido durante mucho tiempo. Es cierto que las reglas actuales de intercambio de botín dificultaron inicialmente obtener las cuatro piezas completas, pero sin duda es un paso en la dirección correcta.

Así que tengo cautelosas esperanzas sobre el próximo anuncio de expansión. Y si las filtraciones son ciertas, mejor que mejor. Necesitamos un descanso de nuestro tiempo en el más allá y sería bueno mantener nuestros pies firmemente plantados en Azeroth por un tiempo. La expansión Legión rica en historia fue la respuesta perfecta a la impopular historia alternativa de Warlords of Draenor, por lo que finalmente poder visitar las Islas Dragón en 10.0 podría funcionar de la misma manera. Solo espero que el equipo aborde los problemas que surgieron en Shadowlands y haga que nuestra próxima aventura sea la mejor hasta ahora, porque es posible que World of Warcraft no se recupere por completo de otro gran paso en falso.

En todo caso, la próxima expansión no debe esforzarse tanto por romper el molde. En esencia, World of Warcraft ya es un gran juego: se acerca rápidamente a su 18.º aniversario y hay una razón por la que se ha mantenido contra el tiempo cuando tantos otros MMO han ido y venido. Puede que no siempre haga las cosas bien, pero cuando lo hace, no hay otro lugar en el que prefiera estar que en Azeroth.

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