China prohíbe transmisiones en vivo de videojuegos no aprobados

China prohíbe transmisiones en vivo de videojuegos no aprobados

Las nuevas regulaciones son el último paso en la represión del gobierno chino contra los juegos y el uso de Internet por parte de menores.

En marzo, el gobierno chino anunció planes para expandir sus restricciones sobre los juegos en línea para menores para incluir transmisión en vivo y redes sociales. En ese momento, el gobierno buscaba comentarios del público sobre un documento borrador de los cambios propuestos, pero parece que ahora se están adoptando algunos aspectos de la represión: un informe de Reuters dice que la Administración Nacional de Radio y Televisión del país prohibió las transmisiones en vivo de videojuegos no autorizados.

La nueva regulación [ traducida por Google ] se aplica a los videojuegos que no han sido aprobados para su publicación en China, según el informe, así como a las transmisiones de juegos y competiciones de deportes electrónicos desde fuera de China. Además de imponer límites al contenido del juego que se puede transmitir en plataformas chinas, también pide a los streamers que eviten la estética «orientada al tráfico» y otros comportamientos «indeseables», y que interactúen con los espectadores en un entorno en línea «civilizado y saludable».

Las nuevas restricciones son parte de los esfuerzos continuos de China para luchar contra los juegos percibidos y la adicción en línea entre los menores, un punto que se establece explícitamente en el primer párrafo de las nuevas pautas:

«Cuestiones como el caos de las transmisiones en vivo en línea y la adicción de los adolescentes a los juegos han atraído una atención generalizada. en la sociedad, y es urgente tomar medidas efectivas para regularlos estrictamente”.

Uno de los factores que impulsan el cambio es que, si bien los videojuegos necesitan aprobación oficial para publicarse en China, los juegos no aprobados a menudo se promocionan en plataformas como Huya, DouYu y Bilibili. Uno de ellos, como era de esperar, es Elden Ring, que el analista Daniel Ahmad de Niko Partners dijo que fue un gran éxito entre los espectadores de transmisión en vivo a pesar de no haber sido aprobado para su publicación.

«A principios de este año, Elden Ring fue un éxito en las plataformas chinas de transmisión en vivo de juegos y alcanzó 17,1 millones de espectadores promedio diarios acumulados, a pesar de no tener una licencia»

Daniel Ahmad

Las nuevas regulaciones llegan solo un día después de que el conglomerado chino de juegos Tencent anunciara que tomará medidas para bloquear el acceso a juegos extranjeros no aprobados en sus plataformas. Irónicamente, ambos movimientos se producen pocos días después de que las autoridades chinas emitieran las primeras aprobaciones para nuevos videojuegos en casi un año.

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